Claude 叙事手册THE NARRATIVE FIELDNOTES 进入酒馆

SETUP NOTES

claude破限预设怎么配置

从 Main Prompt、角色卡到 Post-History Instructions,按顺序检查 Claude 预设,了解旧 Prefill 写法为什么会在新模型上报错。

资料核对 Claude 叙事手册

从上到下检查提示词

Chat Completion 预设的核心是“内容在哪里”和“什么顺序发送”。在 AI Response Configuration 打开 Prompt Manager,先检查 Main Prompt、角色信息、聊天历史与 Post-History Instructions。

位置 放什么 避免什么
Main Prompt 写作身份、视角、长线风格 重复堆叠互相矛盾的优先级
角色卡与世界书 人物事实、口头习惯、场景规则 把本轮临时目标写成永久事实
Chat History 已经发生的动作与台词 把未发生的计划当历史
Post-History Instructions 本轮输出约束与收尾位置 再粘一整套冲突的人设
资料:SillyTavern Prompt Manager

理解破限模块的位置

社区所说的 Contract Frame 通常把任务包装成虚构创作约定;Anti-Refusal 则直接要求角色保持叙事状态;Prefill 是让模型续写预先填好的 assistant 开头。前两者属于提示词内容,第三种同时依赖接口支持。

不要把模块名字当成运行结果。先观察实际发送的提示词,再看模型是否接收。当前 Haiku 5.5 不能沿用末尾 assistant prefill。

资料:作者教程

资料:当前模型兼容说明

导入之后,还要保存

  1. 选对预设类型

    下载作者的 Chat Completion JSON,在 AI Response Configuration 的预设区导入;角色卡导入区不是这里。

  2. 选择连接和模型

    确认当前 API 连接,重新检查模型名称。不要因 JSON 导入成功就认为后台可用。

  3. 检查启用与顺序

    查看每个模块是否有正文、是否启用,保留作者推荐的初始配置。

  4. 保存再测试

    编辑模块后保存模块,再保存预设。打开一段新对话,用短场景看三轮结果。

让“少出戏”变成具体要求

可以要求限知视角、不替用户决定行动、每轮只推进一个变化、用动作呈现情绪。这类目标能够在回复里直接检查,比一长串抽象的“更自由、更真实”容易调整。

试试 限知视角提示词,或在酒馆中把同样的要求写成当前创作指令。

酒馆

把设置留在这里,把故事带去酒馆

想先体验角色互动?在酒馆选择一个角色,从三轮短场景开始。模型与可用功能以平台内显示为准。

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